前回の続きです。
前回書き損ねていた点を追記します。
Normal画像読み込み設定
Normal画像を読み込むときは以下のGamma1の設定にオーバーライドします。
こうしないとNormal画像にガンマがかかって正しい凹凸がでません。
ビューポート画像設定
3dsMaxのビューポートはテクスチャの解像度を低くしてパフォーマンスをなるべくかせぐようになっています。しかしそのままですとUnityと同じ見た目にならないので設定を変更します。
以下ビューポートのConfigureを開きます。
開いた設定画面で、ディスプレイパフォーマンスを選択して
TextureMapsの解像度を高くしてしまいましょう。アンチエイリアスのクオリティは適当にしてください。
これで、だいたいUnityと同じ見た目になるはずです。