SuiTechLog

Unity,Arduino,RaspberryPiなど、モノづくり系を気ままに書き残すブログ。

2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Pythonスクリプト書くときの小技メモ

新旧問わず小技メモをまとめました。 リストの内容をズラす小技 Pythonじゃなくても使えます 何個ずらすかをs 元のリストをog ずらした後のリストをshとすると og = [1,2,3,4] sh = [] s = 1 print(og) for i in range(len(og)): sh.append(og[(i-s)%len(og)…

Houdini Wrangleのメモ

Wrangleで変数配列 int v = array(1,2,3,4,5);//int型 vector2 v2 = array({1,5},{5,6},{5,4},{-1,0},{-0.5,-8},{5,6});//vector2型 配列の大きさを取得 int ln= len(v2);

Houdini Tips WrangleでUVいじったりとかしたときのメモ

Wrangleでuvをいじる Vertexに対してWrangleで@uv(vector2型)に直接値をいれると、その頂点のuvを直接いじることができます。 プレーンな状態であれば「uvlayout」SOP等を前にはさんでおかないと、ビューポートには反映されるもののレンダリングに反映され…

Houdini Tips ポリゴン数へらしたモデルつくりたい

ポリゴンを均一にならして、ざっくり減らしたモデルを作りたい(当たり判定とか、表面を覆うバリアのようなモデルをつくるとか色々応用がきくであろう)TIps そのままRemeshノード作戦 もとの形状を維持して、エッジの長さを基準になるべく均一にリメッシュ…