2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧
ポリゴンをバラバラにする Facet ノードをつないで Unique Pointのチェックをつけるとポリゴン面毎にバラバラにすることができます。 バラバラなポリゴンをくっつける
DOPでシミュレーションをかけたらメモリ使用率が100%になってPCが止まる DOPのシミュレーションキャッシュをどんどんメモリにためこんで、一定のフレーム以上先にすすまなくなってしまう現象が発生しました。
Motion BuilderのPythonでアニメーションキーいじってみましたがえらいめんどくさかったので忘れないようにメモ すでに打ってあるキーを取得する キーデータはパラメータ毎にこういう入れ子構造になっているようです。 あるオブジェクト └AnimationNode(ルー…
背景色を切り替える alt + bで、ビューの背景色を「グラデーション、単色」などコロコロと切り替えることができます。他人に見てもらうときとか、みづらいパーティクルの作業時などに便利です ビューの最大化
ハニカム化 RemeshSop等をかけてすべて三角ポリにしてから、DivideSOPで三角ポリをハニカム化できます。 DivideSopのComputeDualのチェックはONにしてください。 TIMESHIFTノードで計算軽量化
複数のオブジェクトにまたがって、頂点を選択したい Mayaで右クリックー>頂点モードに切り替えた場合、通常のままだと1つのオブジェクトの中の頂点しか選択できません。しかし、F8キーをおしてコンポーネントモードに切り替えることでShift+クリックで複数…